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《凹凸世界》誕生記

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“一定要選擇做自己感興趣、能理解的東西,特別是那些初創團隊?!?/p>

如果說到對《凹凸世界》的第一印象,相信很多人都會提到其獨樹一幟的作畫風格。與許多熱門的三維動畫作品相比,《凹凸世界》中人物和場景的構建并不精細,畫風也不夠細膩。

《凹凸世界》大電影

但是表象之外,是硬核的故事和吸睛的設定。也正因為此,《凹凸世界》不僅在漫畫閱讀量和動畫播放量上取得了令人驚嘆的成績,更是吸引了海內外500多萬的核心粉絲,成為令人驕傲的國創經典動漫作品。

那么,《凹凸世界》的制作團隊,為什么會在大家紛紛追求美型的時候,獨辟蹊徑選擇現在的風格?作為初創動畫公司的第一個原創IP,《凹凸世界》是如何解決經費有限的問題的?在漫畫和動畫均取得成功的情況下,《凹凸世界》下一步的目標又在哪里?

2019年12月20日,在三文娛創作分享會上,《凹凸世界》的劇集導演周亮給我們分享了以下內容:

1、畫風選擇的原因;

2、資金不足的情況下,創作團隊的心路歷程和經驗心得;

3、《凹凸世界》大電影項目啟動。

以下為《凹凸世界》的劇集導演周亮的演講實錄,由三文娛整理發布

大家好,我是《凹凸世界》的劇集導演周亮,這次來主要是想和大家分享創作上的心得和經驗。

從時間上看,《凹凸世界》經歷了比較漫長的創作歷程。我們從2007年開始設計角色,2012推出兩版預告片,2015年開始連載漫畫,分別在2006年和2017年推出第一季和第二季,最后是在2019年1月第三季正式開播。

大家可以看下這些海報,這是在我們策劃項目初期,當時市面上主流的動畫片。那么這些片子有什么特點呢?從《天行九歌》海報的宣傳語“史上最高顏值的權謀史詩”上可以看出,突出的是“顏值”。類似的海報還有好幾張,事實上當時整個三維動畫圈都是非常注重顏值的。

而《凹凸世界》的風格是這樣的,在當時可以說是獨樹一幟吧。那為什么我們會選擇這種動畫風格呢?其實我們的團隊中有很多人都是做游戲CG的,但是我們想做一些和別人不一樣的東西。其次,如果在制作過程中追求寫實、高顏值的臉,你就要考慮:這么高顏值的臉,頭發得飄起來吧?那既然頭發都飄起來了,身上的披風也得吹起來吧?不僅如此,與之匹配的所有東西,比如煙霧、爆炸效果等,都要寫實。這樣就會造成一個后果:渲染一幀特效就要一個小時,出片時特別痛苦。

這也是我們決定做原創的原因之一:做原創可以更合理地安排工作量,大家不會過于辛苦,也不用經常性加班。打個比方,做外包時,可能團隊只能養得起二三十人,但是對外宣傳時說一共有六十人,但是承接的一個項目需要九十人,這是現實情況滿足不了的,后續只能通過再外包或者熬夜加班來解決。但是做原創后,這一切都解決了?!栋纪故澜纭返娘L格十分有意思,特效方面也十分節省精力,更重要的是,特別省錢。

所以,我給大家的第一個建議是:做自己喜歡的風格。正因為你自己喜歡這個風格,你也就能理解這個風格精妙的地方。做自己能理解的東西其實是非常重要的。

那么確定風格后,我們團隊又去做了什么呢?——我們去參加了選秀比賽。

對于我們這些制作人來說,參加節目真的是超級羞恥。參加完之后,我都沒敢回頭看節目一眼。在節目中,我們的項目大受好評,四個嘉賓全票通過,我記得全場只有兩個項目獲得了一致好評。我們的團隊特別受鼓舞,那些專家當時也給予了我們很大的鼓勵,不過在那之后我們等了很久也沒等到后續。后面又過了一年多,終于有一家游戲公司聯系我們了。當時他們有很多游戲CG的工作需要做,所以我們也做了很多高顏值的外包。

我們是真心喜歡《凹凸世界》這個項目,而且這個項目也真心是省錢,所以我們團隊就靠著這點經費堅持了下來。轉眼間就到《凹凸世界》開播的時候,播出時大家都松了一口氣,想著終于可以收獲成功了,但其實也沒有。

第一季結束時,《凹凸世界》在B站的點擊量大約是七百萬,其他平臺也只有幾十萬左右。按照當時的標準來看,這其實是一個慘不忍睹的數據,所以有一部分同事失去信心后就離開了。但是我們仍然堅持做這個項目,并沒有因此而停止腳步。

第二季播出時,事情有了好轉。我們傾盡全力去做預告片,可以說是使出一生所學。之前我們還去參加了一些CG展,但其實現場的反饋不是很好,第一次只有十幾個粉絲,第二次四十幾個,我們感到很失望后面也不太愿意去了。但是等到第二季開播后,情況就不一樣了,后面的展映上《凹凸世界》還挺火的。

我想說的是,大家“做喜歡的風格”還得在前面加個“堅持”。因為如果你喜歡它、熟悉它,相對而言,堅持也不會那么地困難。

2007-2016年,可以說我們團隊都在等待機會,那么在這么長的時間里我們又做了什么呢?

1.不斷改進美術

最早的時候《凹凸世界》的人物純粹是火柴人,后來我們反思了一下,雖然我們不是走“高顏值”路線,但還是要往“高顏值”靠一靠。因此,雖然我們有個性,但還是向顏值妥協了。我們團隊將《凹凸世界》的每個角色都改進了一遍,加起來有好幾十個。不過好在風格簡單,這些工作量一兩個人就可以完成。

2.設計凹凸文字

另外,我們還設計了凹凸文字。其實當時也是因為時間比較空閑,就順手做了,而且這樣也顯得我們格調比較高。但是等到《凹凸世界》正式開播后,基本上每周要出一集,團隊后面也沒時間繼續做了。

3.制作凹凸漫畫

最早我們覺得做漫畫工作量小,只要一兩個人,還可以通過漫畫來試驗我們的劇情,所以就決定要做漫畫。但推出第一版后,反響不是很好,沒什么人看。我們就想著是不是因為畫得太粗糙了,風格過于狂野了。當時《凹凸世界》的漫畫師還只是一個大學剛畢業的新人,然后我們給他配了一個比他還新的助手,就推出了《凹凸世界》第二版漫畫。后面還有段時間流行彩漫,我們也進行了嘗試。好在后面這些漫畫的反響都還不錯,這也是讓我們感到很欣慰的事情。

 

所以在“堅持做自己喜歡的風格”之外,還得加上一段“努力做得更好”。你只有不停努力,將它做得更好,才能迎來機會。

至于未來的計劃,《凹凸世界》大電影馬上就要啟動了。這對我們而言是一個更難的挑戰,因為《凹凸世界》的調性是比較慢熱的,而電影的周期比較短。我覺得做電影就像賭博一樣,大家把資源一次性堆上去,投入好幾個億,結果好就是好,不好就是什么都沒有了。如果像《凹凸世界》第一季31集只有700萬點擊量這種情況,這電影就肯定完了。所以對我們來說,做電影確實是一個巨大的考驗,我們會竭盡全力將它做好,也希望我們能夠滿意的成果。謝謝大家!

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